Chrono Cross l'intemporel.

Beaucoup considèrent la période 1997-2001 comme l’âge d’or du RPG sur consoles. Chrono Cross fait partie de ces jeux et de ces séries qui ont grandement contribué à la réussite du genre. Sorti en 1999 au Japon, puis en 2000 aux Etats-Unis, le jeu n’a jamais vu le jour officiellement en Europe au grand désarroi des joueurs. Pourtant, Chrono Cross est un jeu culte et est notamment l’aboutissement de son prédécesseur indirect : Chrono Trigger.

Démonter le disque dur de la PlayStation 3

Un petit tutoriel imagé qui permettra à quiconque de démonter et changer le disque dur de la PlayStation 3 sans danger.

Resident Evil Zero, l'essoufflement de la série.

Développé en parallèle du remake de Resident Evil compte tenu de leurs dates de sortie très rapprochées, Resident Evil Zero nous propose de découvrir l'origine de la saga. Un intérêt avant tout scénaristique pour vivre cette aventure avec cependant quelques nouveautés notables dans le gameplay. Ces arguments seront-ils suffisants pour convaincre les joueurs connaissant par cœur les rouages de la série ?

Front Mission 2, la suite confidentielle.

Voici un petit rappel de la situation de Front Mission 2 par rapport aux autres épisodes : FM Altenative et Gunhazard ne constituent pas des suites aux Front Mission mais plutôt des épisodes à part. D'ailleurs ce ne sont pas des Tactical-RPG puisque Gunhazard est un simple Shoot them' up et FM Alternative est un wargame en temps réel.

Super Metroid, l'épisode qui a transcendé la série.

Alors que le deuxième épisode de Metroid (Metroid II sur Game Boy) venait tout juste de sortir, en 1991, les fans en redemandaient déjà un avant la fin de l'année. La raison à cela était la Super Famicom sortie au Japon vers la fin de l'année 1990 : toutes les grandes sagas de Big-N comme Zelda ou Castlevania avaient déjà un nouvel opus de prévu pour la nouvelle 16 bits. Les fans de Samus étaient donc impatients de découvrir ce qu'une version de cette puissance pouvait procurer de plus que les précédentes... Ce n'est qu'en 1994 que nous avons découvert Super Metroid, une cartouche de 24 mégabits qui était à l'époque la plus puissante jamais sortie. Avec une telle puissance à contribution, le monde de Metroid allait être transcendé comme jamais il ne l'avait été...

Xenogears shall be as god.

Sorti en 1998, Xenogears s’est forgé une image vigoureuse grâce à son scénario, sa métaphysique, ses références et symboles qui font de lui, de nos jours, une véritable référence vidéoludique et pour certains un véritable chef-d’œuvre scénaristique. Qu’en est-il réellement ?

ICO, j'ai aperçu une créature diaphane.

Trois lettres de lyrisme et d’onirisme, trois lettres qui résonnent dans la tête du joueur… Envoûtant, puissant et raffiné à la fois, ICO se laisse dépasser par le flot imaginaire et allégorique de chacun.

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