Super Soccer, « We were a football tribe » ?

Aujourd’hui, les jeux de football se veulent toujours plus réalistes, plus complexes, plus riches en possibilités de gameplay mais aussi en options. A ce petit jeu, seuls deux concurrents sont encore sur la scène, il s’agit bien entendu de FIFA et Pro Evolution Soccer qui, chaque année, nous « gratifient » d’un nouvel opus. Mais il existait une époque où de nombreux jeux de foot sortaient. A cette époque, chacun apportait des innovations, était original et avait son propre style. Il en existe un (parmi d’autres), sorti en 1991 au Japon et en 1992 chez nous (accompagnant ainsi l’arrivée de la Super Nintendo) qui a marqué son temps. Je veux vous parler bien sûr de Super Soccer (en Europe) ou Super Formation Soccer (chez nos amis les Japonais). Que de souvenirs !

Okami, la force tranquille.

Dans le shintoïsme, la belle Amaterasu est la Déesse du Soleil, représentée sur le drapeau japonais par le disque solaire. Née de l’œil gauche de son père, Izanagi, elle est devenue l’ancêtre de tous les empereurs et shôguns ; elle aurait notamment apporté la riziculture, la culture du blé et de la soie. On accole aussi à Amaterasu le qualificatif « ōkami » signifiant « grande déesse ». Le mythe parle aussi d’un combat entre elle et son frère Susanoo, kami de la mer et du vent, où ce dernier aurait enfermé la divinité dans une caverne, cachant par la même occasion le soleil pendant une longue période. En guise de punition, Amaterasu bannit Susanoo du royaume des cieux, puis, pour se racheter auprès de sa sœur, il lui offrit la légendaire épée Kusanagi.

Street Fighter Alpha 3, Hadoken dans ta tronche.

Devant le succès inespéré (mais mérité) de sa nouvelle série Street Fighter Alpha – ou Zero au Japon –, Capcom décide de continuer sur sa lancée avec un troisième volet dont l'annonce a pu surprendre. On se demandait en effet ce qu'il aurait pu apporter tant le deuxième atteignait la perfection en termes de graphisme, de gameplay et d'animation. Et pourtant, ce Street Fighter Alpha 3 relève le défi haut la main.

Metal Gear Solid : Digital Graphic Novel, un remake illustré.

La bande-dessinée digitale, une idée rafraîchissante déjà introduite par Konami avec the Silent Hill Experience, fait son retour cette fois-ci avec le célèbre Metal Gear Solid. Tandis que le jeu d’horreur nous faisait vivre deux nouvelles histoires, ici, il est question d’une adaptation de l’aventure du grand Solid Snake déjà parue en jeu vidéo sur PSOne et en bande-dessinée papier. Planifié par Hideo Kojima, dessiné par Ashley Wood et écrit par Kris Oprisco, est-ce que cet arrangement a su garder « l’esprit MSG » ?

Street Fighter Alpha 2, le bison futé de la baston.

Après une quantité incroyable de demi-suites de son hit Street Fighter II, Capcom ne trouvant plus quoi modifier dans sa poule aux œufs d'or se résigne enfin à innover et à repenser totalement le concept de sa série fétiche. C'est ainsi que la série Street Fighter Zero (ou Alpha en Occident) voit le jour. Après un premier opus novateur mais limité, c'est le numéro deux qui va donner toutes ses lettres de noblesse à cette série.

Zelda Link's Awakening, l'éveil Game Boy.

Pratique, légère, autonome, la Game Boy s'est rapidement faite une place dans le cœur des joueurs. Mais le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle n'a pas brillé par sa logithèque : « quelques perles dans un océan de daubes » disait à l'époque un magazine spécialisé dans les consoles portables. Mais les perles ont bel et bien existé et The Legend of Zelda : Link's Awakening en fait partie. Arrivé sans concurrent sérieux sur son support (le seul Action-RPG digne de ce nom étant jusqu'alors le très bon Seiken Densetsu alias Mystic Quest en France, sorti bien avant), cet épisode de la célèbre série de Nintendo s'imposera vite comme un chef-d’œuvre vidéoludique, sans doute l'un des meilleurs avec Wind Waker, méritant à lui seul l'achat de la portable.

King of Fighters : Maximum Impact, voile ta face !

Top ! Je suis l’une des sagas les plus respectées du jeu vidéo dans le domaine de la baston 2D. Mon développeur peu scrupuleux dans un désir de rentabilité optimal a décidé de me massacrer sur l'autel rempli de dollars de la 3D, surfant sur la vague de mon dixième anniversaire. Je suis, je suis… The King of Fighters !

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